
この記事では、「CR麻雀格闘倶楽部 役満ver.」の情報を紹介しています。
・基本スペック
・ボーダーライン
・当選時の内訳
などなど、実践するうえで役に立つ情報を随時更新していきます。
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機種概要
導入日・台数など
KONAMI | |
導入日 | 2018年6月18日 |
導入台数 | 約4000台 |
筐体画像

スペック
基本データ
■当選確率
低:1/239.2 → 高:1/3.7
低:1/239.2 → 高:1/3.7
■賞球数
6 & 2 & 1 & 3 & 14
6 & 2 & 1 & 3 & 14
■RUSH突入率
52%
52%
■大当りラウンド・カウント数
15R:約1960個 9R:約1180個
6R:約790個 4R:約520個
3R:約390個
【右アタッカー:賞球14個 × 10C】
15R:約1960個 9R:約1180個
6R:約790個 4R:約520個
3R:約390個
【右アタッカー:賞球14個 × 10C】
■電チューサポート回数
2回転 + 保留2回転
2回転 + 保留2回転
■備考
1種2種混合タイプ
1種2種混合タイプ
当選時の振り分け
- ■ヘソ当選時の振り分け(特図1)
-
ラウンド 出玉 電サポ回数 割合 4R大当り 約520個 2回(RUSH突入) 52% 4R大当り 約520個 0回 48% - ■電チュー当選時の振り分け(特図2)
-
ラウンド 出玉 電サポ回数 割合 15R大当り 約1960個 2回(RUSH突入) 50% 9R大当り 約1180個 2回(RUSH突入) 4% 6R大当り 約790個 2回(RUSH突入) 5% 4R大当り 約520個 2回(RUSH突入) 8% 3R大当り 約390個 2回(RUSH突入) 33%
攻略情報
ボーダーライン
2.5円(40玉) | 33回 |
3.03円(33玉) | 31回 |
3.33円(30玉) | 30回 |
3.57円(28玉) | 29回 |
4.0円(25玉) | 27.9回 |
トータル確率 | |
4R | 1/58.0 |
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